Sau nhiều năm im lặng và trì trệ, dự án Màn hình Plasma Bigscreen đã có một diện mạo mới. Ban đầu được hình thành như một giao diện TV dựa trên công nghệ KDE, nền tảng này đã trở lại nhờ vào nỗ lực của các nhà phát triển độc lập như Devin Lin.
Màn hình lớn Plasma được giới thiệu lần đầu tiên vào năm 2020 với mục đích cung cấp trải nghiệm máy tính để bàn đầy đủ trên màn hình lớn, sử dụng điều khiển từ xa hoặc trợ lý giọng nói thay vì bàn phím và chuột. Tuy nhiên, Quá trình phát triển của nó đã bị đóng băng vì không thể thích ứng với KDE Plasma 6 hoặc thư viện Qt 6. Ngày nay, với các mục tiêu mới và trọng tâm rõ ràng hơn, dự án đang tìm cách lấy lại vị trí của mình trong hệ sinh thái KDE, hy vọng trở thành một phần của Plasma 6.5.
Trong giai đoạn đầu, Plasma Bigscreen dựa vào đến một mức độ lớn từ trợ lý ảo nguồn mở Mycroft, phần cứng cụ thể thậm chí đã được phát triển để tích hợp nó. Nhưng với việc đóng cửa Mycroft và chấm dứt tài trợ bởi Blue Systems, dự án mất đàMặc dù đã được chuyển sang Plasma 6 và Qt 6 vào năm ngoái, nhưng vẫn chưa có bản phát hành công khai hay bản xem trước nào. Điều này đã thay đổi gần đây nhờ sự can thiệp của Devin Lin và những người đóng góp khác, những người đã chủ động dọn dẹp mã nguồn, thiết kế lại giao diện và cải tiến các công cụ cấu hình, mang lại sức sống mới cho dự án.
Giao diện hiện đại và tập trung
Thiết kế lại hình ảnh là một trong những ưu tiên hàng đầu. Đã xóa các bảng có bóng đổ và nền tô, áp dụng phong cách phẳng, hiện đại hơn phù hợp với màn hình lớn. Đồng hồ màn hình mở rộng, làm mờ nền cho các yếu tố không rõ nét và chế độ xem mới dựa trên KRunner cho phép bạn tìm kiếm ứng dụng mà không cần phải cuộn thủ công đã được bổ sung. Việc hiển thị danh sách đã được tối ưu hóa bằng ListView, cải thiện hiệu suất và giảm mức sử dụng tài nguyên trên các thiết bị như Raspberry Pi 5.
El Hệ thống cấu hình cũ đã được thiết kế lại hoàn toàn với thanh bên điều hướng danh mục và bố cục hai bảng điều khiển dễ sử dụng với điều khiển từ xa. Devin đã phát triển một thư viện thành phần QML hướng đến truyền hình, cho phép các mô-đun (KCM) áp dụng bố cục thống nhất. Các mô-đun chính như hiển thị, âm thanh, mạng Wi-Fi, KDE Connect và cài đặt màn hình lớn đã được chuyển sang cấu trúc mới này, cải thiện khả năng sử dụng trong môi trường không cảm ứng.

Là một phần của quá trình hiện đại hóa, Envmanager đã được tích hợp, một công cụ được thừa hưởng từ Plasma Mobile cho phép bạn thiết lập các cấu hình cụ thể theo loại môi trường (máy tính để bàn, thiết bị di động hoặc TV). Điều này giúp các bản phân phối không phải áp dụng các bản vá tùy chỉnh cho từng trường hợp, tập trung việc quản lý các biến và tham số hệ thống tại một điểm kiểm soát duy nhất.
Kiểm tra và điều khiển thực tế bằng tay cầm chơi game
Để xác thực trải nghiệm của người dùng, Plasma Bigscreen mới đã được thử nghiệm trên Raspberry Pi 5 chạy hệ điều hành postmarketOS.. Bạn cũng có thể cài đặt nó từ kho lưu trữ Arch Linux AUR hoặc sử dụng các gói Flatpak. Đối với điều khiển từ xa, bộ điều khiển từ xa plasma đã được tái sử dụng, cho phép bạn sử dụng tay cầm chơi game và điều khiển TV tương thích HDMI-CEC như thể chúng là bàn phím, mặc dù hỗ trợ CEC vẫn cần được cải thiện.
Hệ sinh thái ứng dụng tương thích với TV
Mặc dù "Kỹ năng Mycroft" cũ không còn nữa, Nhiều ứng dụng được thiết kế hoặc điều chỉnh cho truyền hình đã được thử nghiệm. Trong số đó có:
- Kody: Trung tâm đa phương tiện với chức năng điều hướng bằng mũi tên.
- Ống chân không: Giao diện web YouTube TV được đóng gói dưới dạng Flatpak.
- SuperTux và SuperTuxKart: Trò chơi tương thích với bộ điều khiển.
- Aura và Plank: Trình duyệt web và trình phát đa phương tiện được phát triển bởi KDE.
Môi trường mới này có khả năng chạy nhiều ứng dụng máy tính để bàn truyền thống nhờ sự hỗ trợ của Flatpak, giúp mở rộng phạm vi tiếp cận mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm của người dùng.
Những thách thức đang chờ xử lý và các bước tiếp theo
Bất chấp sự tiến bộ, Có những khía cạnh vẫn cần được chú ýKhông có bàn phím ảo có phím mũi tên, mặc dù tính năng này đang được phát triển trong dự án Bàn phím Plasma. Nó cũng chưa được hoàn thành việc chuyển giao el mô-đun cấu hình cho điều khiển từ xa và tay cầm chơi game. Một thách thức khác là thiếu một khuôn khổ thiết kế cụ thể cho giao diện truyền hình, đòi hỏi phải sử dụng các thành phần tùy chỉnh và rất nhiều mã cụ thể.
Sau khi ngừng sản xuất với sự ra đời của Plasma 6, nhiều nhà phân phối đã loại bỏ các gói Plasma Bigscreen của họ. Tuy nhiên, Mục tiêu hiện tại là đưa nó trở lại chu kỳ phát hành KDE, bắt đầu với Plasma 6.5.
Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể tham khảo thông tin chi tiết trong liên kết theo dõi.