Sau hai năm phát triển, Việc ra mắt "Pinta 3.0" đã được công bố Phiên bản mới của trình chỉnh sửa đồ họa raster vẫn giữ được tinh thần đơn giản và hiệu quả, đồng thời áp dụng các công nghệ hiện đại và giao diện trực quan được đổi mới.
Đối với những người không biết về Pinta, bạn nên biết rằng đây là một ứng dụng nguồn mở được thiết kế để chỉnh sửa và xử lý hình ảnh, lấy cảm hứng từ Paint.NET, cung cấp giao diện đơn giản và trực quan dành cho người dùng đang tìm kiếm một công cụ nhẹ nhưng có chức năng cho các tác vụ thiết kế đồ họa cơ bản.
Những điểm mới chính của Pinta 3.0
Một trong những khía cạnh đáng chú ý nhất của Pinta 3.0 nằm ở giao diện được thiết kế lại hoàn toàn, bây giờ dựa trên các thư viện GTK4 và libadwaita. Thay đổi này không chỉ làm thay đổi giao diện của chương trình mà còn cải thiện đáng kể trải nghiệm của người dùng. Pint áp dụng các nguyên tắc thiết kế GNOME HIG, khiến nó trở thành một công cụ trực quan hơn, quen thuộc với người dùng môi trường GNOME và gần hơn với các bộ đồ họa độc quyền.
Trên Linux, ứng dụng thực hiện trang trí cửa sổ phía máy khách, cho phép tích hợp thanh công cụ và menu vào vùng tiêu đề. Anh ta menu đã được sắp xếp lại thành ba phần có thể truy cập được từ góc trên bên phải, trong khi bố cục phản hồi tự động điều chỉnh theo kích thước và hướng màn hình, mang lại trải nghiệm nhất quán trên cả máy tính để bàn lớn và màn hình nhỏ.
Chủ đề, biểu tượng và hiệu suất
Phiên bản 3.0 giới thiệu một bộ biểu tượng mới mang tính biểu tượng, hiện đại và nhất quán với tính thẩm mỹ của GNOME. Công cụ chuyển đổi chủ đề sáng và tối cũng được thêm vào, với tùy chọn thích ứng với chủ đề của hệ điều hành.
Về mặt hiệu suất, chúng đã được áp dụng Nhiều tối ưu hóa để cải thiện khả năng phản hồi của giao diện. Ngoài ra, hỗ trợ cử chỉ trên trackpad cũng đã được thêm vào, chẳng hạn như cử chỉ chụm để thu phóng, một tính năng được người dùng máy tính xách tay và màn hình cảm ứng rất yêu cầu.
Một trong những tính năng được cộng đồng yêu cầu nhiều nhất sẽ trở lại với bản phát hành này: hỗ trợ plugin, cho phép bạn mở rộng Pinta với các hiệu ứng mới hoặc hỗ trợ nhiều định dạng hơn.
Họ cũng đã được kết hợp cải tiến trong xử lý hình ảnh, chẳng hạn như việc sử dụng thuật toán nội suy lân cận gần nhất để có khả năng mở rộng sắc nét hơn và hỗ trợ xuất ở định dạng PPM, một tùy chọn hữu ích trong quy trình làm việc khoa học hoặc kỹ thuật.
Ảnh chụp màn hình, Wayland và cải tiến khả năng sử dụng
Pinta 3.0 hiện đại hóa công cụ chụp ảnh màn hình của mình, Hiện hỗ trợ cổng thông tin XDG Screenshot, một cải tiến quan trọng cho các hệ thống chạy ứng dụng ở chế độ hộp cát. Hỗ trợ cho giao thức Wayland cũng đã được tăng cường, củng cố khả năng tích hợp của nó với môi trường đồ họa thế hệ tiếp theo trên Linux.
Lưới căn chỉnh phần tử đã được thiết kế lại, cho phép định cấu hình kích thước của các ô và khả năng ẩn thanh công cụ bên phải đã được thêm vào, cung cấp thêm không gian làm việc. Các bảng điều khiển bên trái và trên cùng sẽ tự động điều chỉnh theo kích thước cửa sổ và sắp xếp lại các công cụ thành các cột nếu không gian bị hạn chế.
La lựa chọn màu sắc đã được thiết kế lại hoàn toànvà hiện nay cung cấp chế độ đầy đủ và nhỏ gọn. Bạn có thể làm việc với các giá trị RGB và HSV, điều chỉnh độ trong suốt và truy cập nhanh vào các màu đã sử dụng gần đây bằng bảng màu riêng.
Điều khiển bàn phím cũng đã được cải thiện: : Bây giờ có thể điều chỉnh kích thước cọ bằng phím [ và ] và tùy chọn để sửa đổi vùng chọn đang hoạt động bằng thanh trượt đã được thêm vào từ menu “Chỉnh sửa”.
Khi lưu hình ảnh nhiều lớp ở các định dạng như PNG hoặc WEBP, hệ thống hiện sẽ hiển thị cảnh báo hợp nhất lớp, giúp ngăn ngừa mất dữ liệu ngoài ý muốn.
Trong số những cải tiến về công cụ, tính năng văn bản cung cấp khả năng tương thích tốt hơn với hệ thống nhập liệu IME, công cụ đường cong hiện cho phép bạn tạo các đường nét liền và công cụ đóng dấu giữ nguyên độ lệch giữa các nét, giúp bạn dễ dàng tạo các tác phẩm hoặc mẫu lặp lại.
Hiệu ứng mới và nhiều khả năng sáng tạo hơn
- Pinta 3.0 mở rộng khả năng sáng tạo với nhiều hiệu ứng đồ họa mới. Bao gồm:
- Dithering: để giảm độ sâu của màu sắc và tạo nên phong cách cổ điển.
- Biểu đồ Voronoi: Tạo ra các mẫu hình học độc đáo.
- Làm mờ đối tượng và phác thảo đối tượng: lý tưởng để làm nổi bật các thành phần trong hình ảnh.
- Căn chỉnh đối tượng: cho phép bạn định vị chính xác các thành phần đồ họa.
- Hiệu ứng fractal và mây cũng đã được cải thiện và hiện cho phép sử dụng các gradient tùy chỉnh, mở rộng khả năng thiết kế.
Cuối cùng, điều đáng chú ý là Pinta 3.0 yêu cầu .NET 8.0 làm nền tảng công nghệ, đảm bảo khả năng tương thích với các phiên bản mới nhất của khung và cải thiện tính ổn định cũng như hiệu suất trên mọi nền tảng.
Cuối cùng, nếu bạn muốn biết thêm về nó, bạn có thể kiểm tra chi tiết bằng cách đi tới liên kết theo dõi.
Làm thế nào để cài đặt Pinta 3.0 trên Ubuntu và các phiên bản phái sinh?
Đối với những người quan tâm đến việc cài đặt ứng dụng này trên hệ thống của mình, họ có thể thực hiện bằng cách cài đặt từ flatpak, snap hoặc từ kho lưu trữ. Bắt đầu với mục cuối cùng (kho lưu trữ), chỉ cần mở terminal và nhập:
sudo add-apt-repository ppa:pinta-maintainers/pinta-stable sudo apt-get update
Xong việc này, bây giờ chúng ta sẽ cài đặt ứng dụng với:
sudo apt install pinta
Một cách khác để cài đặt Pinta là sử dụng Flatpak và bạn phải bật hỗ trợ cho cách này. Bạn cài đặt bằng cách nhập:
flatpak install flathub com.github.PintaProject.Pinta
Cuối cùng, một phương pháp khác để cài đặt Pinta là sử dụng Snap:
sudo snap install pinta